Problema 1
Karel el Conquistador
conquis.txt

Problema
Karel se encuentra frente a una montaña, debe conquistar el punto más alto y dejar una bandera. La bandera estará representada por un zumbador.

Consideraciones
     Entrada:
Mundo: Hay una sola montaña, que estará representada por paredes de forma escalonada cuyos escalones pueden ser de diversas alturas y longitudes. La montaña tiene solamente un pico.
Mochila: Tiene un único zumbador.
Posición: (1,1)
Orientación: Este.
     Salida:
Mundo: El mundo inicial con un zumbador en el pico.
Mochila: Vacía.
Posición: No importa.
Orientación: No importa.

Ejemplo

entrada salida

 


Concurso: 10a OMI, Aguascalientes - Examen Final. 2/Abril/2005
Propuesto por: Pier Paolo Guillén Hernández
Ayuda: mundos, condiciones, sugerencias
Soluciones: conquis.txt (pascal), conquis.txt (java)


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